PORTFOLIO / PROFILE 2026 QUANZHOU, CHINA / UTC+8
三维视觉设计师赖家鍠的个人肖像
PHD APPLICANT PROFILE / 01

3D VISUAL DESIGNER · ANIMATION EDUCATOR

LAI
JIAHUANG 赖家鍠

Practice-oriented educator and creative practitioner working across 3D animation, AI-assisted visual storytelling and virtual production. 专注三维动画、AI 辅助视觉叙事与虚拟制作的实践型教育者和视觉创作者。

CURRENT
Program Lead & Lecturer泉州海洋学院 · 动漫制作技术专业负责人 · 讲师
EDUCATION
M.Des · 2024 / BA Animation · 2021设计学硕士 / 动画学学士
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冰雪宫殿与新年烟花 CG 场景
SELECTED CG / 04 SHOTS RIGHT PANEL / 02

GAME CINEMATIC · REAL-TIME RENDERING

CG WORKS

01 / 04

Frozen Celebration

冰雪节庆全景

3D KEY VISUAL CG ANIMATION GAME CINEMATIC AIGC CONCEPT COMPOSITING

01 / SELECTED WORKS

精选作品

从商业主视觉到电影化场景,作品的重要程度决定它在版面中的尺度。

00 PROJECTS

FORM / LIGHT / STORY

空间塑造质感, 镜头讲述故事。

02 / ABOUT

关于我

三维不只是质感,
更是视觉叙事。

从动画与设计的双重训练出发,我习惯先寻找概念背后的叙事,再决定场景、材质与镜头。

拥有设计与动画教育背景,以及三维视觉工作经历。项目横跨电商、游戏和影视,能够从概念草图、灰模一路推进到最终合成。

熟悉建模、材质、灯光、渲染与后期流程,也能在既有视觉系统中完成 KV 适配和多尺寸交付。

3D 建模材质灯光动画渲染 影视后期AIGCKV 适配

03 / CAPABILITIES

专业能力

覆盖视觉项目从前期设定到最终输出的关键节点。

01

电商三维主视觉

活动概念、场景设定、核心 KV、商品融合和多尺寸适配。

02

CG 动画与渲染

三维场景、角色动画、材质灯光、镜头设计和渲染输出。

03

游戏 CG 与场景

大型环境、角色镜头、叙事氛围和电影化画面。

04

影视后期与合成

画面合成、调色、视觉特效、包装和最终输出。

04 / PROCESS

从主题到成片,
让每一步都有依据。

清晰的流程不是限制想象,而是让创意在预算、时间和不同媒介中稳定落地。

  1. 01

    拆解主题

    目标、受众与核心信息

  2. 02

    草图与灰模

    构图、体块与镜头预演

  3. 03

    材质与渲染

    灯光、质感与氛围塑造

  4. 04

    后期与适配

    合成、调色与多端输出

05 / START A PROJECT

有个想法?
一起把它做好。

PROJECT / 2026

项目标题

SCROLL TO VIEW
项目类型
年份
负责内容
项目属性
01

项目背景

02

项目挑战

03

设计方法

04

最终成果

01 / 01